Pg电子平台:《战地2042》首个大型更新现已推出包含数百个更新项目

  公司动态     |      2025-05-15 17:36

  《战地2042》的首个大型更新已于北京时间 12 月 2 日下午 4 点上线全平台,本次更新共有 300 多项内容,包括 BUG 修复、平衡性调整和游戏体验优化,以及每周任务与门户模式新功能等新增内容。

  在本次更新后的一周内,每周任务将正式进入战场。每周共有 3 个不同的任务,完成任务可以获得经验,完成所有任务还将获得独特的外观奖励。

  门户模式添加一个新的游戏布局模式,设计中添加了数个新模板。此前的载具只能在征服和冲刺模式中生成,本次更新的新增“载具小队死亡竞赛”自定义模式,允许玩家在自定义游戏中使用战斗载具。

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  游戏菜单、选项菜单和游戏匹配之间的转换更加顺畅,“收藏”菜单中引入多项改进,玩家能更轻松地自定义战备组合和详细子菜单。

  游戏过程中的 UI 元素也得到了增强,例如现在随距离缩放的战场地图中,玩家图标辨识度得以增加。此外 IFF(识别友军或敌人)标记得到改进,加强了附近可被重生、缺少弹药或生命值玩家的标识。

  我们在游戏的多个方面进行了改进,其中包括对所有地图的 150 多项修复、调整和改进,如生成错误、视觉故障或碰撞问题。还包括对武器、载具以及专家的音频、渲染、交互的改进与修复。

  最后,EA DICE 还表示在 12 月初将会发布另一个小更新,包含更多平衡调整和 bug 修复,进一步改善游戏体验。

  修复了可能导致 M3A3 布莱德利主炮和曳光尾翼稳定脱壳甲弹连续不间断发射的错误

  修复了当玩家重新使用激光指示器和微型飞行器时无法保持其先前瞄准方向的错误

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  修复了导致微型飞行器、拆弹机器人和激光指示器在放置后显示预览模型的错误

  米-28 武装直升机和 AH-64 阿帕奇直升机现在具有相同的重新加载时间

  调整了征服模式内的信息轰炸,减少了出现在世界对话框内的信息数量。特别是减少了关于旗帜状态变更的信息,这样它们就不会分散您的注意力

  添加了一个用户界面列表,在倒地状态下显示附近 50 米内能够对自己进行急救的玩家

  添加了一个用户界面列表,当有玩家想要重生你时,该列表会显示即将到来的玩家

  当弹药或生命值不足时,附近 50 米的友方玩家现在会在头顶显示他们所能提供的资源图标,即生命值或弹药

  所有玩家的世界图示现会随距离缩放,距离较远时会变小以防止许多图标堆叠在一起

  修复了友方玩家图标在墙后有时不会隐藏导致许多图标在屏幕上持续可见的问题。

  更改了 HUD 中开火模式图标的视觉表现。默认情况下,如果当前可以更改开火模式,则开火模式图标才会显示。可以更改行为以允许开火模式图标始终可见(即使无法更改开火模式)或关闭。该选项在“HUD”选项下称为“开火模式指示器”

  修复了在退出之前的门户比赛后加入新的门户游戏时,HUD/UI 有时不可见的问题

  添加了在 HUD 中显示或隐藏反应性提示的选项(重新装弹、弹药不足等...)

  添加了一个选项来自定义 HUD 中灾难指示器的提示和图标的可见性(如果可用,始终开启,仅限 ADS)

  修复了导弹反制系统有时无法生效,导致导弹没有爆炸而是重新追踪同一目标的问题

  修复了 MD540 夜莺的 20 毫米加农炮击中地面可能会出现冻结的问题

  AH-64GX 阿帕奇酋长和卡-520 超级噱头127 毫米反载具火箭炮不再有后坐力

  修正了机械狗在被摧毁时无法正确变成战损状态的问题,现在摧毁机械狗现在看起来更自然

  陆地载具行驶在会让大部分车轮与地面失去接触的物体上时,有时可能会“卡住”。通过提供正常的油门和转向输入,现在应该更容易摆脱这些情况