提取式射击游戏市场呈现百花齐放局面,各大厂商纷纷入局,侧重策略各有不同。
2.《逃离塔科夫》作为提取式射击的开山之作,由俄国独立团队Battlestate Games开发,2020年营收高达1.2亿美元。
3.除此之外,Bungie推出《Marathon》,Crytek的《Hunt: Showdown》和网易的《萤火突击》等作品也在竞争激烈的市场中脱颖而出。
4.中国厂商在提取式射击赛道上动作迅猛,如腾讯的《暗区突围》和网易的《萤火突击》,两者在全球市场占据一席之地。
5.未来几年,提取式射击有望持续增长、演化,成为FPS领域中不可忽视的重要一支。
提取式射击游戏(也称 “搜打撤” 或 “Tarkov-like”)起源于对传统FPS玩法的突破和创新,其核心特征是在一局对战中引入生存撤离机制:
玩家需在充满敌对玩家和AI威胁的战局中搜寻资源、对抗敌人,并在限定时间内到达撤离点以保全战利品。
这一玩法最早由俄罗斯开发商Battlestate Games的《逃离塔科夫(Escape from Tarkov)》发扬光大。该作自2016年测试以来,以高拟真度枪械操作、硬核伤害判定和高度紧张的风险-收益体系,培养起了一批忠实用户,并在2019年底的一次版本更新后引发更广泛关注,一度成为直播平台热门内容。
与传统大逃杀或死亡竞赛模式不同,提取式射击强调资源带出和永久损失机制:玩家一旦在战局中阵亡,随身携带的装备全部丢失。这种设定带来了独特的紧张感和策略深度,也抬高了新人上手门槛。
然而,一旦玩家适应了这种玩法,它所提供的沉浸感和成就感是独一无二的 —— 成功撤离意味着不仅战胜了对手,更保住了辛苦搜刮的战利品。
随着《逃离塔科夫》在硬核玩家圈的成功,提取式射击这一细分品类逐渐崭露头角。相较传统FPS,提取式射击在玩法节奏和目标导向上具有鲜明独特性:
1)一局游戏并非单纯以击杀数或最终存活来判断胜负,更重要的是在风险中取舍战斗或撤退,并通过多局积累资源、升级装备。
2)“PVP+PVE”融合的设计让游戏在战术策略、资源管理方面更贴近生存游戏,又保留了射击类游戏快节奏对抗的爽感。
因此,提取式射击被视为FPS领域的新兴蓝海,引来了越来越多开发商的关注和投入。在本篇文章中,罗斯基将盘点当前全球范围内较为知名的提取式射击产品,为对这一赛道感兴趣的朋友提供参考。
作为提取式射击的开山之作,《逃离塔科夫》由俄国独立团队Battlestate Games开发,2017年起开启测试,凭借超高真实度和硬核设计在FPS玩家中获得口碑。
游戏背景设定在虚构战乱区域 “塔科夫”,玩家扮演佣兵在大型地图中搜刮物资并撤离。其核心机制包括复杂的模块化武器改装、真实弹道和伤害模型以及拟真的角色状态(如流血、骨折等),再现了近乎残酷的真实战场体验。
由于难度极高,新手常常 “差点玩不下去”,但在资深硬核玩家眼中,这种高门槛正是魅力所在。
据统计,Battlestate Games在2020年的营收高达1.2亿美元,同比2019年增长约140%(2019年营收1.099亿美元)。玩家规模方面,虽然官方未披露准确销量,但第三方数据显示该作在2023年初的活跃玩家数约为25万,峰值同时在线万。
Twitch Drops”等营销活动后,用户基础日趋稳定,并能在重大版本或内容更新时实现玩家回流(例如2023年1月的大规模更新引发同时在线飙升)。
Beta阶段,开发团队持续扩大内容和优化体验(包括计划中的开放世界模式等),其生命周期已超过8年且仍在延续,展现了买断制硬核网游少见的长线生命力。
19世纪末路易斯安那州沼泽地,玩家扮演赏金猎人两人或单人小队潜入地图,猎杀强大怪物首领并带着战利品撤离,同时需要提防其他竞争猎人伏击。
AI怪物,而所有玩家的目标都是争夺同一只首领怪,成功击杀后会暴露持有战利品者的位置,引发紧张的人猎人对决。
Hunt》糅合了潜行、伏击和合作要素,被称为 “融合了提取射击与战术潜行的PvPvE”游戏。
Hunt: Showdown》采用买断制+内购DLC模式(销售猎人皮肤等装饰品)。尽管上线早期一度默默无闻,但Crytek通过不断更新内容(新地图、新模式)和社区运营使其玩家群体保持稳健增长。
2023年和2024年的大型更新(代号 “1896”升级,引擎更新并上线次世代主机),《Hunt》在2024年8月创造了新的Steam在线人同时在线,较此前历史峰值大幅提升。
统计显示,游戏在Steam单一渠道的销量已突破600万份,累计流水超1.5亿美元:
》由于定位硬核小众,在线人数长期保持中等规模,并未爆发式增长。但Crytek透露该IP贡献了公司相当比例的收入:据非官方统计,Crytek 2021财年净营收约5100万欧元,其中近59%(约3000万欧元)来自《Hunt: Showdown》。
》作为长线运营产品,通过售卖付费DLC和活动通行证等,取得了稳定的变现,成为Crytek近年来的支柱项目之一。
大厂方面,Bungie也于2023年高调宣布重启旗下经典IP “Marathon”(马拉松),打造一款全新的提取式射击游戏。
》最初是Bungie在20世纪90年代推出的单机科幻射击游戏系列,而这次的新作将完全与旧作剧情无关,仅承袭世界观架构,类型定位为PvP多人提取射击。
公布的信息,新《Marathon》将是一款跨平台的服务型(F2P)多人游戏,注重竞技对抗和长线运营。玩家将扮演赛博科幻背景下的 “Runner”,在神秘的外星殖民地中争夺人工智能遗留的财富并逃离。
》的亮相被视为大型发行商对提取射击领域兴趣的风向标。Bungie凭借《命运》(Destiny)系列在运营多人射击方面经验丰富,此次投入旗下知名IP和索尼的资源,有望把提取式射击带入更主流的视野。
测试并放出一些概念影片。从媒体受邀试玩反馈来看,《Marathon》的美术和射击手感保持了Bungie一贯高水准,但在提取模式的一些设计上还在打磨中。
2025年晚些时候启动正式的Beta测试,并可能在2025-2026年间上线。
》的到来意味着提取射击品类将迎来主机/ PC平台的AAA竞争。其商业模式大概率为免费游玩+赛季制内容+付费装饰品,与《命运》类似。这款产品能否打开更大众的市场、讲好一个持续运营的故事,值得业内期待。
》是由前DICE资深开发者成立的新公司Embark Studios制作的一款第三人称科幻提取射击游戏。
年最初公布时定位为纯合作PVE射击,后来团队在2022年底宣布改变方向,转型为 “多人PvPvE提取” 模式,以顺应市场潮流。
的神秘机械威胁,玩家作为抵抗军需要在废墟中完成任务并撤离。风格上,《Arc Raiders》充满浓郁的复古科幻味道,玩家将面对巨型机器人、无人机等敌人,同时也会与其他玩家小队争夺物资。
》已引起相当关注。Embark工作室背靠腾讯控股、Nexon投资,在技术实力和资金上有保障。游戏计划登陆PC、PS5、Xbox Series平台,采用免费制运营。
2024年,官方进行了多轮封闭测试和媒体试玩,有评价称其完成度和可玩性相当惊艳。
Arc Raiders或许比Bungie的Marathon更令人在提取射击方面感到兴奋”。亮点在于本作加入了持久化成长元素:即便玩家在某次战局中阵亡,之前积累的部分技能升级和基地建设仍保留,不至于像《塔科夫》那样 “一夜回到解放前”。
这种较为 “友好” 的设计被视为降低新人挫败感、扩展用户群体的尝试。此外,游戏的PvE
内容也颇为丰富,地图中有强大的机器人生物漫游,让玩家有PvE目标可打,不至于每局都演变为纯粹的玩家厮杀。
已将《Arc Raiders》发行窗口定在2025年秋季。这意味着它将与《Marathon》在时间上形成直接竞争。有分析认为,《Arc Raiders》如果成功,将证明提取射击完全可以吸引主流玩家群 —— 尤其是在降低硬核程度、增加成长反馈之后。
》承载着Embark对标传统大厂的野心,其成败也会影响投资方(如Nexon、腾讯)对这一细分市场的判断。
开发的一款跨平台提取式射击游戏,也是经典IP“Delta Force(三角洲特种部队)” 的新作。
年首次曝光,于2024年9月率先在中国大陆上线月推出全球PC版,2025年4月21日全球上线移动版。腾讯在本作中采用了三端同发策略,未来还计划支持主机平台,力求打造真正的全球化大作。
其中 “烽火地带” 正是提取式射击玩法,支持最多三人小队,在开放战区内与其他玩家竞技并撤离获得战利品。
PC版登陆Steam后,曾冲入全球热销榜前十,并且稳定保持每日约10万的峰值在线人数。
天之内全球注册用户即突破1000万,同时登顶了169个国家和地区的苹果App Store游戏下载榜和125个国家和地区的Google Play免费榜榜首。在商业模式上,《三角洲行动》采用免费游玩+内购赛季制,官方强调不会有 “
总的来说,《三角洲行动》标志着中国厂商在提取式射击赛道的一次全面突击:高投入、高品质、多平台,意图在全球市场占据一席之地。从当前的数据看,这一战略初见成效,未来成长潜力不容小觑。
Tarkov-like”手游。其设计深受《逃离塔科夫》影响,主打高拟真硬核枪战和生存撤离玩法:玩家以第一人称视角进入 “暗区” 地图搜刮物资、击败敌人并撤离。
2024年多次财报中提及该游戏对国内手游增量的贡献 —— 将其称为 “强劲增长的新兴游戏”,并指出其日活、流水均创下新高。
财报分析指出,《暗区突围》等低付费比重产品的成功拓宽了公司游戏业务的用户面,使得总流水稳健增长。同时腾讯也着手将该
延伸到端游领域:2024年4月在自家WeGame平台上线了PC移植版《暗区突围:无限》,开服24小时玩家数量突破百万。这表明腾讯意图将 “暗区” 系列打造成跨端产品,以进一步巩固其在提取射击品类的领先地位。
)《萤火突击》(国际版称Lost Light)是网易研发的一款移动端提取式射击游戏。
2022年间先后推出了两款尝试该玩法的产品:一款是偏第三人称的《超凡先锋》(英文名
Badlanders),另一款即第一人称视角、更接近塔科夫风格的《萤火突击》。其中《萤火突击》于2021年
2022年9月登陆Steam抢先体验,并于2023年在全球多个地区上线移动版。然而,直到2024年6月网易才终于获得版号,将其正式引入中国市场。
2024年6月)在iOS端斩获约290万次下载(其中中国区贡献285万),当月总下载量约300万。从长期看,《萤火突击》在海外的运营较为低调,市场存在感一般。Sensor Tower数据显示其在
可以预见,未来网易可能对《萤火突击》进行更多更新迭代,或者推出玩法类似但更有新意的新品,以图在提取射击细分领域实现 “后发突围”。
综上,当前提取式射击游戏市场呈现百花齐放的局面,各大厂商纷纷入局但侧重策略各有不同:
作为先驱者,小团队以硬核品质取胜,专注PC端深耕细作。其策略是慢工出细活,持续多年更新完善游戏内容,培养出了黏性极高的核心社区用户。BSG通过卖游戏本体和季票获取收益,2020
年凭一款游戏收入即破亿美元。未来其重心仍是在塔科夫正式版发行及后续衍生(如计划推出单独的竞技场模式)上。这类厂商代表了 “小而精、深度运营” 的路径,在全球范围拥有不可忽视的品牌号召力。
老牌FPS厂商转型服务型运营,注重内容更新和口碑。Crytek通过引擎升级、免费周末等手段屡次带动《Hunt》用户回流,2024年更刷新了在线峰值。其商业模式以卖断+ DLC为主,将游戏维护成长青产品。这体现了中型厂商精耕细分市场的策略:不一定追求爆发增长,而是凭借独特玩法占据一席之地,长期提供高品质更新赢得粉丝支持。
索尼的《Marathon》、EA /动视的DMZ模式等):大厂的加入意味着提取射击正从小众走向大众。他们的策略多是高投入打造跨平台大作。Bungie重启Marathon
在《战地2042》中尝试Hazard Zone、动视在《使命召唤:Warzone》里加入DMZ模式,都是希望利用自身IP和用户基础,将提取玩法融入现有生态或创造新现象级产品。
Hazard Zone则因为过于硬核、缺乏养成被大众冷遇而夭折。这说明大厂在平衡硬核深度与大众娱乐上需要反复摸索。未来2-3年内,《
等):新锐工作室则试图差异化创新。Embark的《Arc Raiders》在设计上融合RPG成长、庞大PvE内容,力避与竞品同质化。韩国Ironmace的《Dark and Darker》把题材搬到奇幻世界,吸引RPG玩家关注。这类团队往往嗅觉敏锐、船小好调头,敢于尝试新题材新机制。如果他们的产品成功,将为提取射击开拓更广泛的题材和玩法空间,例如科幻、奇幻、载具战等,让品类不局限于军事射击。
中国厂商(腾讯、网易等):中国游戏公司在该品类动作迅猛、投入巨大。腾讯目前通过 “双轨” 布局形成领先优势 —— 硬核手游《暗区突围》先占国内并出海创千万量级
腾讯的策略是一方面发挥研发实力突破技术瓶颈(如在移动端实现媲美端游的画质),另一方面凭借发行优势大规模获取用户。此外,通过引入知名IP和多模式融合,腾讯力图覆盖从休闲到硬核各层次射击用户。
这种高举高打、全面覆盖的方式,使其有望在提取射击领域建立起类似于当年 “吃鸡” 品类中的统治地位。
网易的策略偏向稳扎稳打,先在海外试运营打磨产品,再择机推向国内市场。虽然目前网易产品声量略逊于腾讯,但网易擅长在成熟玩法上寻找差异点、打造长线运营。不排除网易会在现有产品基础上进行迭代,或者推出新作与腾讯抗衡。
在中国市场乃至全球,新老两大厂的竞争将推动提取射击品类不断演进,双方也可能通过赛事、直播生态等方式培养用户习惯,扩大品类影响力。
移动端的扩张,曾经的小众硬核玩法正在为更广泛玩家所接受;市场层面,各家厂商投入使得内容供给丰富,多款产品在不同细分市场找到生存空间,预示该品类有望形成稳定的用户生态;技术层面,新引擎和硬件的发展将进一步提升这类游戏的体验,还可能催生更大地图、更高并发的战局,实现此前难以想象的规模。
可以预见,未来几年我们将看到提取式射击在玩法融合上出现更多有趣尝试,例如与开放世界、MMO元素结合,或与沙盒创作平台嫁接。
Arc Raiders》等重磅新作陆续登场,再加上既有产品的持续迭代,我们有理由相信提取式射击将在未来几年持续增长、演化,成为
FPS领域中不可忽视的重要一支。各大厂商在这场竞逐中谁能跑得更远,就让时间和市场去检验吧。