战地3的时候才开始入坑战地,算来到这个时候也刚刚好十年了,十年前上初中,现在上大学,战地陪了我十年了。我是很喜欢现代战争的,战地4之后一直在期待下一步现代战争题材的战地,2042终于来了但是我真的很失望。
因为地图设计的原因,包括枪械设计的原因,所以这一代的步兵真的很难受,让人觉得很折磨,不管是跑步模拟器也好还是突破模式永远打不下来的楼顶也好,这一代的步兵真的不好玩。里海边境、西沙风暴、阿奇巴巴这些地图,步兵实在是太好玩了,战地玩家肯定也明白这种感觉,现在就是感觉哪里哪里都不对劲,枪不对劲、地图也不对劲、之前很多网图也能看出来,就算是dice的地图美工也差了很多。
载具你看看这武直和小鸟被削成什么样了,但是还是有很多玩家觉得这一代的小鸟很逆天。坦克已经到了根本就没法玩的地步。很多人说是因为无人机c5太强了,但是我不这么认为,这种炸药装在小载具上冲坦克的玩法,绝对不是这一次才有,原因还就是坦克削得太弱了。这样子的削弱式平衡,载具玩家也好步战玩家也好,都觉得在坐牢。我线老鹰无限捞薯条的那个时候,连固定翼都可以用火箭弹捞薯条杀步兵的时候你们真的觉得坐牢吗?真的觉得载具是你游戏体验的障碍吗?我一直是一个步战玩家,哪怕是一直被载具当薯条捞我还是乐在其中,步兵的玩法是足够有趣的,是需要大家紧密配合的。所以其实每次我在网上看到大家说要削弱这个削弱那个,看得我觉得说的很对,但也觉得不对,我认为这是游戏设计的大方向走错了,这是整个系统的问题,不是说加强哪个武器哪个载具或者削弱谁就能解决的。因为这一代作品整体的方向就完全走错了,从专家系统加入到删除传统的兵种划分,再到地图的设计,这是一连串的问题,系统性的问题。
我真的不是一个在意bug的人,有bug我退了重新启动游戏就是了,战地3的时候我就是这么过来的什么dx报错,服务器无法连接,打着打着闪退,战地3、战地4首发的时候哪个不是这个熊样,我真的对这些东西完全不看重的,优化这种东西我也就是玩不了大不了我就在主机上玩,总之我就是要玩,这些东西对我来说真的都不是最核心的问题,我更关心这个游戏到底好不好玩。
这一代的问题真的太多了,我的感觉就是,如果你在玩使命召唤的时候带着玩战地的心态那你肯定觉得怎么都有一种说不出的窒息感,我现在就是带着玩战地的心态来玩战地,真的觉得就是那种窒息的感觉。仔细去想想,不对的地方太多了,不好玩的地方太多了,让老玩家心碎的地方也太多了。UI、计分板、永远跑不完的地图,阴在大后方打机枪的坦克,等等一系列的游戏机制问题,这真的是战地吗?
我真心觉得这是一个全新的游戏了,他只是套了一层战地的皮而已。其实每次我玩2042的时候我都在想,我是不是已经老了,老到我已经无法在游戏中取得乐趣了,在以前不管我玩不玩,我一定都会买战地的,哪怕是战地5我基本上没碰过,那也是预购的最贵的那个版本在橘子里吃灰,我不是一个随随便便花大钱买游戏的人,但是战地真的是我的信仰,我的青春,2042让我的信仰崩塌了。正因为我前文提到的,整个游戏在大方向上已经不是原来那个战地的设计理念,所以它已经不再是那个BATTLEFIELD。
